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アクションスクリプトを組み込む過程を要所別に抜粋して、イメージと合わせて説明していますが、
Flashソフトでのアニメーション製作を行った事のある場合を前提にしておりますので、全く操作した事の無い方は
まずはFlashソフトを操作してみるか、教本などを御覧になったうえで、アクションスクリプトの組み込みに入る事をお勧め致します。
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トライアル版ダウンロード ■ (トライアル版はFlash_MX2004ですが、下記の説明はFlash_MXのものです。) |
 アクションスクリプトを組み込む |
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Flash製作時にはタイムラインの中にアニメーションさせる
画像を作成して、コマ送りのように動かすことも出来ますが、
それだけでは限りがあります。
画像の動かす部分をシンボルという部品として分けてそれぞれ作成し
そのシンボルを使い回すことで更に幅の広いアニメーションを容易に
作る事ができます。 |
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 作成したシンボルを使ってタイムラインに配置 |
シンボルを部品に分けて作成したら、
そのシンボル同士をまとめてタイムライン
上に配置します。
タイムライン上にキーフレームを挿入し
(丸い黒点がキーフレームです)その中に
画像を貼り付けたり移動したりします。
右図の場合、配置した画像が1〜30まで
ムービとして再生されます。 |
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 タイムライン上にアクションを挿入する |
シンボルを配置したタイムラインを更に制御する為に
アクションを記述します。
アクションは、画像と同じようにレイヤーを新規で
作り、そこにアクションスクリプトのプログラムを
記述していく作業が基本となります。
それ以外にも、キーフレームの中やムービクリップに
アクションを割り当てたりと、方法は様々です。
(フレームアクション・オブジェクトアクション) |
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 アクションスクリプトのプログラムを記述 |
アクションスクリプトの記述は、挿入した
レイヤーのキーフレームを選択し、
「アクションパネル」を開いてそこに
プログラムを記述していきますが、方法は
大きく分けて、ノーマルモード・エキスパ
ートモードの2通りの記述法があります。
(右図はエキスパートモードです→) |
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【 ノーマルモード 】
ノーマルモードでは、アクションを選択してクリックするだけでプログラムを簡単に挿入できます。
その操作によって、アクションパネル左側のスクリプトペインからスクリプトウィンドウにプログラムが自動的に挿入されます。
ノマルモードでの記述は、間違いを減らすためには便利なものではありますが、ノーマルモードでは選択できないアクションが
少しあったり、カテゴリ分けの詳細をよく知っていないと先に進めなかったりする場合があります。
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【 エキスパートモード 】
手書きが中心となるのがエキスパートモードで、スクリプトペインからわざわざアクションや、それに必要なカテゴリの分類を
探し出す手間がかかりませんし、ノーマルモードのように左側の一覧から選んで組み合わせる事もできます。
エキスパートモードの方が、記述の自由度は高いと言えます。
その反面、一字一句間違いのないようにしないと動作しません。(デバックしても誤字の検索等は困難です)
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スクリプトの埋め込みに慣れてくると、ノーマルモードでの記述では物足りなく、また使いづらくなってくる場合が多い為
初めからエキスパートモードでの記述をして、要所によってスクリプトペインからの挿入を使い分ける方法が最適とされています。 |
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アクションスクリプトはアイディア次第で思ってもいないような事ができたりします。
せっかくフラッシュの使い方を覚えたのに、表現の幅を広げることができないままでは宝の持ち腐れとなってしまいますので、
プログラム等に慣れている方などは試してみるといいかもしれません。
なんとなくでも興味のわいた方、右から左への動くだけのフラッシュではなく、少し違ったアニメーションをホームページなどで
使ってみたいと思っている方は、グランドクリエイション オリジナルの フラッシュカスタマイズ用 ベース素材
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あなたのお好きな画像やテキストをご用意いただくだけで、カスタマイズできますのでぜひご利用下さい。
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